当索尼在其PlayStationShowcase 2023上放出重磅炸弹时,它将在不久的将来推出代号为 PlayStation Q 的新“手持式 PS5”,这让我有些吃惊。
毕竟,这是 PlayStation,是发布 PS Vita 掌上电脑最终彻底失败的同一家游戏巨头——所以再次冒险进入掌上电脑市场,尽管令人兴奋,但至少可以说是冒险的。
【资料图】
虽然我说的是“掌上 PS5”,但这在某种程度上是现实的延伸:PlayStation Q 是一款配备 8 英寸全高清屏幕的手持设备,可让您通过 Wi-Fi 远程玩已安装的 PS5游戏 。
那么 PlayStation Q 能否在节奏上跳出起跑线呢?肯定会有挑战,正如我将在下面提到的那样,但是,为了正面看待它,我认为有一个关键方法也可以成为粉丝的赢家......
1. REMOTE PLAY 有什么用?
索尼的 Remote Play 已经存在很长时间了——事实上已经超过 15 年了。虽然它最初是在 PSP(即 2005 年发布的 PlayStation Portable 掌上电脑)上玩 PS3 游戏然后在 PS Vita(后来的 2011 年发布的掌上电脑)上玩 PS4 游戏的方式,但从那以后的几年里它取得了长足的进步。如今,您可以使用 PS Remote Play 应用程序在 Android 和 iOS 设备(例如手机和平板电脑)上玩 PS5 游戏。
Remote Play 将是 Project Q 的关键,因为这意味着手持设备本身不需要像 PlayStation 5 那样安装更昂贵的硬件组件,而是能够通过 Wi-Fi 运行 PS5 上安装的游戏。这意味着它可以是一个合理的比例,不会运行得太热,但功能与 PS5 一样强大(根据屏幕规格,最高可达 1080p,60fps)。
听起来不错,对吧?好吧,这里有几个明显的危险信号:第一,你需要牢固的连接才能成功实现所有这些;第二,与基于云的服务不同,例如 Xbox 的 Cloud Gaming(其中只是从云到设备的连接),Remote Play 增加了额外的滞后风险,即需要首先从 PS5 发送数据。
但最重要的是,我已经找到了主要问题:远程播放已经存在很长时间了。游戏玩家根本没有大量采用它。对于大多数拥有 PlayStation 控制台的人来说,这并不是他们玩游戏的首选方式。
2. GOOGLE STADIA 难题?
下一个要点是市场已经在 PlayStation 生态系统之外发声了。你只需要看看 Google Stadia:这家搜索巨头的云游戏服务配备了自己的掌上硬件,在 2018 年发布并于 2019 年上市之前无疑是一个大胆的举措。
真的,这是一个太大胆的举动,因为它在插头被拔掉之前持续了整整三年,在 2023 年 1 月关闭开关最终被击退之前给了 Stadia 用户最后三个月的时间来玩游戏。到那时玩游戏的人并不多,因为滞后问题影响了游戏并降低了 Stadia 的知名度。
也存在其他手持设备,例如Steam Deck。竞争对手即将到来,包括华硕 ROG Ally和Razer Edge。当然,这些都不会为您提供 PlayStation 独占游戏,而且这些游戏也尚未被证明广受欢迎。因此,索尼在自己的生态系统内制作自己的同类产品在很大程度上取决于其独家产品。
这里也有一个离群值:“为什么索尼不制造类似Nintendo Switch的掌上电脑?”。去过也做过。PS Vita 控制台使用基于卡带的游戏,根本没有足够的标题可以玩,第三方支持有限,而 Remote Play 在很大程度上蚕食了它存在的必要性。我不认为索尼会再次重蹈覆辙——加上任天堂在手持设备领域的统治地位是坚不可摧的——就像我想在飞机上玩地平线一样。
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